Cursos de Corona

Corona Training

Capacitación en Corona SDK

Programas de los Cursos de Corona

Código Nombre Duración Información General
appcorona Programación de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Utilizando el SDK de Corona 49 horas La intención de la capacitación es permitir que los candidatos se familiaricen con el sdk y sean capaces de escribir y lanzar juegos / aplicaciones al mercado de aplicaciones tanto para iOS como para Android. Módulo 1: Introducción al SDK de Corona Historia Laboratorios Corona Corona SDK: características y beneficios Ejemplo de guía del código Módulo 2: Introducción a Corona Instalación Configuración de su entorno Escribiendo su primer programa - Hola mundo Descripción general de la API Ejercicio: configurar el entorno e imprimir su nombre Módulo 3: Técnicas básicas de programación Fundamentos del lenguaje Lua Convención Tipos y Valores Operadores Objetos, Tablas, Propiedades, Métodos, Funciones Módulo 4: Objetos de visualización - Imágenes, formas y texto Comprender los objetos de visualización Dimensionamiento y posicionamiento Propiedades comunes Métodos comunes Escala automática, resolución dinámica Formas, líneas y grupos Ejercicio Módulo 5: Animación Uso de transiciones Clips de película Sprite hojas Consideraciones Ejercicio Módulo 6: Audio y vídeo BASIC Corriente vs. sonido Gestión de la memoria Persistencia del volumen Formatos de vídeo compatibles Cámara y fototeca Ejercicio Módulo 7: Datos y Archivos Manipulación de cadenas Tablas y arrays Base de datos SQL Obtención de la ruta de acceso a los archivos Lectura / escritura de archivos Sintaxis de entrada y salida Rutas de archivo Manipulación implícita / explícita de archivos Ejercicio Módulo 8: Interactividad y detección de eventos Eventos globales y locales Oyentes y entrega de eventos Registro de eventos Ejercicio Módulo 9: Motor de Física El API de la física corona Física mundo configuración Ejercicio Módulo 10: Técnicas avanzadas de programación Tablas en profundidad Gestión de la memoria Integración de Facebook y OpenFeint Módulo 12: Creación de un juego - Concepto a la terminación Módulo 11: Herramientas de terceros y ejemplos de código paso a paso Módulo 11: Marketing de aplicaciones, diseño e importantes consideraciones

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