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Temario del curso

Introducción

  • ¿Qué es Autodesk 3ds Max y por qué utilizarlo?
  • Comparativa entre 3ds Max y otros programas de modelado 3D
  • Descripción general de las funciones y arquitectura del software.
  • Configuración del entorno de desarrollo.

Primeros pasos

  • Creación y guardado de un proyecto nuevo.
  • Exploración de la interfaz de usuario y herramientas de navegación.
  • Personalización de la interfaz y preferencias del programa.
  • Uso de la ayuda y documentación disponible.

Modelado 3D

  • Conceptos y terminología básicos del modelado tridimensional.
  • Creación y edición de objetos en 3D.
  • Modificación, manipulación y transformación de dichos objetos.
  • Perfeccionamiento y optimización de los modelos resultantes.

Texturizado y sombreado 3D

  • Conceptos y términos asociados al texturizado y sombreado en entornos 3D.
  • Aplicación de colores, texturas y efectos visuales a los objetos.
  • Generación y gestión eficiente de materiales y mapas.
  • Trabajo con UV: despliegue e edición de mapeados.

Iluminación y cámaras 3D

  • Conceptos clave sobre iluminación artificial y montaje de cámaras en entornos tridimensionales.
  • Configuración adecuada de escenas incorporando luces y dispositivos ópticos.
  • Ajuste y modificación de las propiedades físicas y visuales asociadas a iluminación y cámaras.
  • Incorporación de elementos secundarios como fondos, niebla o atmósferas dinámicas.

Animación 3D

  • Bases fundamentales relacionadas con la creación de animaciones en espacios tridimensionales.
  • Producción y gestión de fotogramas clave, trayectorias y curvas temporales que gobiernen el movimiento de objetos.
  • Revisión minuciosa así como refinamiento continuo del proceso animado.
  • Inclusión de dinámicas secundarias o efectos suplementarios durante la ejecución.

Renderizado 3D

  • Principios básicos aplicables al renderizado visual en dimensiones tridimensionales.
  • Generación final de imágenes o secuencias multimedia, exportando resultados válidos a distintos formatos soportados.
  • Optimización equilibrada entre calidad estética e índices de desempeño computacional requeridos durante el cálculo.
  • Aplicación creativa de diversas técnicas posprocesadas para potenciar la estética final generada.

Resumen y orientaciones futuras

Requerimientos

  • Conocimientos básicos sobre gráficos por computadora y conceptos relacionados con el modelado 3D
  • Manipulación adecuada del sistema operativo Windows y gestión de archivos

Público objetivo

  • Diseñadores gráficos
  • Artistas
 14 Horas

Formación Corporativa a Medida

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