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Temario del curso

Introducción

  • Flutter frente a otros frameworks multiplataforma

Instalación de Flutter

Descripción general de las características y arquitectura de Flutter

Selección del entorno de desarrollo (IDE)

Uso del lenguaje de programación Dart

Creación de una aplicación desde cero

Aprovechamiento de plantillas y estructuras básicas

Trabajo con widgets: sin estado frente a con estado

Diseño e implementación de la interfaz de usuario

Actualización dinámica del programa manteniendo el estado actual (Hot Reloading)

Personalización visual mediante diseños, gráficos y animaciones

Incorporación de paquetes y complementos útiles

Acceso a las API nativas del dispositivo

Ejecución y validación de pruebas en la aplicación

Solución de posibles inconvenientes técnicos

Resumen final e indicaciones de seguimiento

Requerimientos

  • Experiencia previa en programación orientada a objetos
  • Disponibilidad de un dispositivo móvil iOS o Android

Público objetivo

  • Desarrolladores informáticos
  • Diseñadores UX que deseen crear prototipos de aplicaciones
 14 Horas

Formación Corporativa a Medida

Soluciones de formación diseñadas exclusivamente para empresas.

  • Contenido personalizado: Adaptamos el temario y los ejercicios prácticos a los objetivos y necesidades reales del proyecto.
  • Calendario flexible: Fechas y horarios adaptados a la agenda de su equipo.
  • Modalidad: Online (en directo), In-company (en sus oficinas) o Híbrida.
Inversión

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