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Temario del curso

Fundamentos de la realidad aumentada

  • Introducción a la RA: conceptos, historia y aplicaciones prácticas
  • Funcionamiento básico de la realidad aumentada: sensores, captura por cámara y visión computacional
  • Descripción general de las capacidades de ARCore y los dispositivos compatibles

Instalación y configuración del entorno de desarrollo

  • Configuración del SDK de ARCore en Android Studio y Unity
  • Instalación de bibliotecas, herramientas de compilación y dependencias necesarias
  • Ajuste de parámetros del proyecto y configuración para la depuración en dispositivos

Componentes y API de ARCore

  • Seguimiento del movimiento y reconocimiento del entorno
  • Empleo de la detección de planos, estimación de iluminación y API de profundidad
  • Implementación de Anclajes en la Nube para compartir experiencias en tiempo real
  • Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en entornos de realidad aumentada

Desarrollo práctico de proyectos

  • Concepción y desarrollo de una aplicación simuladora comercial basada en realidad aumentada
  • Creación de interfaces interactivas y funcionalidades para la visualización de productos
  • Implementación de interacciones básicas por parte del usuario: toque, rotación y escalado

Integración y despliegue de aplicaciones

  • Pruebas de aplicaciones de realidad aumentada en dispositivos Android compatibles
  • Exportación, empaquetado y distribución mediante Google Play o canales internos
  • Buenas prácticas en cuanto al rendimiento, la experiencia de usuario y la gestión de datos
  • Elaboración de documentación y materiales del proyecto para su presentación

Proyecto final

  • Diseño y elaboración de un prototipo de realidad aumentada orientado a la educación comercial
  • Demostración y evaluación del funcionamiento técnico del proyecto
  • Análisis pedagógico y discusión sobre las aplicaciones prácticas de la solución desarrollada

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Conocimientos básicos sobre desarrollo para Android o el entorno de Unity
  • Familiaridad con los conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles
  • Interés en tecnologías educativas y medios digitales interactivos

Público objetivo

  • Profesores e instructores de programas vinculados a tecnología e innovación
  • Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de realidad aumentada
  • Educadores que buscan herramientas inmersivas para contextos académicos o comerciales
 21 Horas

Formación Corporativa a Medida

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