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Temario del curso
Fundamentos de la realidad aumentada
- Introducción a la RA: conceptos, historia y aplicaciones prácticas
- Funcionamiento básico de la realidad aumentada: sensores, captura por cámara y visión computacional
- Descripción general de las capacidades de ARCore y los dispositivos compatibles
Instalación y configuración del entorno de desarrollo
- Configuración del SDK de ARCore en Android Studio y Unity
- Instalación de bibliotecas, herramientas de compilación y dependencias necesarias
- Ajuste de parámetros del proyecto y configuración para la depuración en dispositivos
Componentes y API de ARCore
- Seguimiento del movimiento y reconocimiento del entorno
- Empleo de la detección de planos, estimación de iluminación y API de profundidad
- Implementación de Anclajes en la Nube para compartir experiencias en tiempo real
- Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en entornos de realidad aumentada
Desarrollo práctico de proyectos
- Concepción y desarrollo de una aplicación simuladora comercial basada en realidad aumentada
- Creación de interfaces interactivas y funcionalidades para la visualización de productos
- Implementación de interacciones básicas por parte del usuario: toque, rotación y escalado
Integración y despliegue de aplicaciones
- Pruebas de aplicaciones de realidad aumentada en dispositivos Android compatibles
- Exportación, empaquetado y distribución mediante Google Play o canales internos
- Buenas prácticas en cuanto al rendimiento, la experiencia de usuario y la gestión de datos
- Elaboración de documentación y materiales del proyecto para su presentación
Proyecto final
- Diseño y elaboración de un prototipo de realidad aumentada orientado a la educación comercial
- Demostración y evaluación del funcionamiento técnico del proyecto
- Análisis pedagógico y discusión sobre las aplicaciones prácticas de la solución desarrollada
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Conocimientos básicos sobre desarrollo para Android o el entorno de Unity
- Familiaridad con los conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles
- Interés en tecnologías educativas y medios digitales interactivos
Público objetivo
- Profesores e instructores de programas vinculados a tecnología e innovación
- Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de realidad aumentada
- Educadores que buscan herramientas inmersivas para contextos académicos o comerciales
21 Horas
Formación Corporativa a Medida
Soluciones de formación diseñadas exclusivamente para empresas.
- Contenido personalizado: Adaptamos el temario y los ejercicios prácticos a los objetivos y necesidades reales del proyecto.
- Calendario flexible: Fechas y horarios adaptados a la agenda de su equipo.
- Modalidad: Online (en directo), In-company (en sus oficinas) o Híbrida.
Precio por grupo privado (formación online) desde 4350 € + IVA*
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