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Código Nombre Duración Información General
Torch Torch: Introducción a Máquina y Aprendizaje Profundo 21 horas Torch is an open source machine learning library and a scientific computing framework based on the Lua programming language. It provides a development environment for numerics, machine learning, and computer vision, with a particular emphasis on deep learning and convolutional nets. It is one of the fastest and most flexible frameworks for Machine and Deep Learning and is used by companies such as Facebook, Google, Twitter, NVIDIA, AMD, Intel, and many others. In this course we cover the principles of Torch, its unique features, and how it can be applied in real-world applications. We step through numerous hands-on exercises all throughout, demonstrating and practicing the concepts learned. By the end of the course, participants will have a thorough understanding of Torch's underlying features and capabilities as well as its role and contribution within the AI space compared to other frameworks and libraries. Participants will have also received the necessary practice to implement Torch in their own projects. Audience     Software developers and programmers wishing to enable Machine and Deep Learning within their applications Format of the course     Overview of Machine and Deep Learning     In-class coding and integration exercises     Test questions sprinkled along the way to check understanding Introduction to Torch     Like NumPy but with CPU and GPU implementation     Torch's usage in machine learning, computer vision, signal processing, parallel processing, image, video, audio and networking Installing Torch     Linux, Windows, Mac     Bitmapi and Docker Installing Torch packages     Using the LuaRocks package manager Choosing an IDE for Torch     ZeroBrane Studio     Eclipse plugin for Lua Working with the Lua scripting language and LuaJIT     Lua's integration with C/C++     Lua syntax: datatypes, loops and conditionals, functions, functions, tables, and file i/o.     Object orientation and serialization in Torch     Coding exercise Loading a dataset in Torch     MNIST     CIFAR-10, CIFAR-100     Imagenet Machine Learning in Torch     Deep Learning         Manual feature extraction vs convolutional networks     Supervised and Unsupervised Learning         Building a neural network with Torch         N-dimensional arrays Image analysis with Torch     Image package     The Tensor library Working with the REPL interpreter Working with databases Networking and Torch GPU support in Torch Integrating Torch     C, Python, and others Embedding Torch     iOS and Android Other frameworks and libraries     Facebook's optimized deep-learning modules and containers Creating your own package Testing and debugging Releasing your application The future of AI and Torch
ecadpapgeneral Principios de Diseño de Aplicación Embedded C 14 horas A two day course covering all design principles with code examples coupled with recent industrial technology. What is design? Design tools overview Defining design goals Software Engineering Challenges Reusablility Maintainability Testability Configurability Abstraction Readability Redundency-free design Decomposition Verbalization Modularization Information Hiding Context-free modules Loose coupling Strong cohesion Acyclic dependencies
ansices Ansi C para Sistemas Embebidos 14 horas C con un enfoque en cómo utilizarlo para Desarrollos de sistemas incrustados. C Tipos de datos básicos Tipos enteros Tipos de puntos flotantes Punteros (aritmética de puntero, derefencing de puntero) Matrices La relación entre arrays y punteros Enums Construcciones de programación Declaraciones if-else Declaraciones de switch While loops y do - while loops Para bucles Declaraciones goto Funciones en C Prototipos de funciones Entender el mecanismo de llamada por valor de C para pasar argumentos Funciones de implementación Funciones de llamada Uso de punteros para pasar valores por referencia Pasar arrays a funciones Entender el mecanismo de retorno de C Uso de punteros para devolver valores por referencia Estructuras de datos Definición de estructuras de datos Acceso y manipulación de los elementos de una estructura de datos Punteros a estructuras de datos El operador de flecha (->) Utilizar un puntero para recorrer una matriz de estructuras de datos Temas avanzados Punteros a punteros Punteros de funciones Const y palabras clave estáticas - sus significados y usos Casts y casting  Uso de punteros void * Estructuras de datos que contienen punteros a estructuras de datos Estructuras de datos que contienen punteros de funciones Punteros de funciones y programación por tablas Campos de bits en estructuras de datos Sindicatos Uso de matrices para implementar búferes y pilas circulares Módulos como estructuras de datos e interfaces Estructuras dinámicas de datos y sus usos Listas unificadas Listas duplicadas Descripción general de la biblioteca estándar C Putc, putchar, getc, getchar Printf, scanf Funciones de manipulación de cadenas (strcpy, strcat, ...) Configuración de direcciones de puerto Definición de estructuras de datos orientadas a bits Características específicas del compilador #pragmas Extensiones no ANSII C Acceso y manipulación de registros de funciones especiales Implementación de controladores de interrupciones Llamar el código del ensamblaje desde C Llamando C desde el código de ensamblaje Vinculadores y scripts de vinculación Descripción de las bibliotecas de dispositivos periféricos de destino y sus usos Implementación de sus propias bibliotecas de dispositivos Temporizadores y sus usos Temporizadores de hardware Temporizadores de software Fundamentos de la programación impulsada por eventos E / S de puerto - LEDs parpadeantes Retrasos de software Exploración del teclado Basic RS232 Adquisición de datos básicos e interconexión de sensores Trabajar con EEPROM (en chip y SPI / I2C)
ecadpap Principios de Diseño de Aplicaciones C Integrados para Profesionales de la Automoción 14 horas Un curso de dos días que cubre todos los principios de diseño con ejemplos de código, junto con la tecnología industrial reciente; Muy útil para los desarrolladores de software automotriz ¿Qué es el diseño? Herramientas de diseño Definición de los objetivos de diseño Desafíos de Ingeniería de Software Reutilización Mantenibilidad Testabilidad Configurabilidad Abstracción Legibilidad Diseño sin redundancia Descomposición Verbalización Modularización Ocultación de información Módulos sin contexto Bajo acoplamiento Fuerte cohesión Dependencias acíclicas
advancedcsharp Programación Avanzada en C # 35 horas C# is an efficient, object-oriented language for developing applications on the Microsoft .NET platform. This course introduces advanced features of C#, examines its usage as both a desktop application programming language and a web programming language for solving real-world problems. Programming techniques and principals are demonstrated and practiced through in-class, hands-on exercises and walk-throughs. Audience     Developers / programmers Format of the course     C# advanced principles are discussed as participants step through the creation of a real-world application. Introduction to advanced programming in C# and .NET Working with Visual Studio Windows Forms programming Multithreading in C# Handling graphics with GDI+ Attributes, exception handlers and event logging Fetching type information with Reflection Dynamic Types Accessing the file system Working with Streams, Threads, and Tasks Asynchronous programming with async and await Implementing roles-based and code access security Debugging and compiling your application C# for creating ASP.NET web applications Web methods, web services, and asynchronous web services Deploying your application  

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