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Capacitación en OCSMP - OMG Certified Systems Modeling Professional.

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Object-Oriented Analysis and Design using UML

Learned a lot of practical material. The exercises were very practical also.

JIMMY CHAN - THALES TRANSPORT & SECURITY (HONG-KONG) LIMITED

OCUP2 UML 2.5 Certification - Foundation Exam Preparation

The experience and knowledge of the trainer - he was able to answer any questions

Shelley Walker - JT Global

Programas de los Cursos de OCSMP

Código Nombre Duración Información General
ocsmpprep Preparación para el Examen de Usuario Modelo OCSMP 21 horas Este curso lo prepara para el Profesional de Modelado de Sistemas Certificados OMG (OCSMP). Interpretación de los Requisitos en los Diagramas de Requisitos Concepto de "requisito" Las relaciones clave incluyen derivar, verificar, satisfacer, refinar, rastrear, contención Requisito Descripción del diagrama, propósito y beneficios Interpretación de la Funcionalidad del Sistema en Diagramas de Casos de Uso Descripción del caso del caso de uso, propósito y beneficios Estructura de casos de uso que abarca el caso de uso, el actor y el sujeto Las relaciones básicas incluyendo la asociación, incluyen, extienden, y la generalización. Interpretación de la Organización del Modelo en los Diagramas de Paquetes Descripción, propósito y beneficios del diagrama de paquetes, aspectos de los paquetes incluyendo la propiedad de los elementos y la definición de un espacio de nombres Relaciones que incluyen contención y dependencia Conceptos de vista y punto de vista Interpretación de la Estructura del Sistema en Diagramas de Bloques Definición y descripción del bloque, incluyendo definición vs. uso; Valuetype (con unidades), características de bloque incluyendo propiedades de valor, partes, referencias y operaciones. Definición del bloque Descripción del diagrama, propósito y beneficios; Compartimientos; Relaciones entre bloques incluyendo especialización y asociaciones (incluyendo agregación compuesta pero no compartida); Multiplicidades. Descripción del diagrama de bloque interno, propósito y beneficios; Bloque de cierre; Puertos de flujo y puertos estándar; Conectores y flujos de artículos; Representación de partes. Interpretación de las Restricciones del Sistema en los Diagramas de Definición de Bloques y en los Diagramas Paramétricos Interpretación de bloques de restricciones en los diagramas de definición de bloques Descripción, propósito y beneficios del diagrama paramétrico; Propiedades de restricción, parámetros de restricción y expresiones de restricción Conectar propiedades de restricción y propiedades de valor con conectores de enlace. Interpretación del Comportamiento Basado en el Flujo en los Diagramas de Actividad Descripción, propósito y beneficios del diagrama de actividades Flujo de E / S que incluye flujo de objetos, parámetros y nodos de parámetros, y clavijas Flujo de control incluyendo nodos de control Particiones de actividad ("swimlanes") y acciones que incluyen la descomposición de actividades usando la acción de comportamiento de llamada Enviar la acción de la señal y aceptar la acción del evento. Interpretación del Comportamiento Basado en Mensajes en los Diagramas de Secuencia Secuencia Descripción del diagrama, propósito y beneficios Líneas de vida Mensajes asíncronos y sincrónicos Referencias de interacción (a elementos fuera del diagrama). Interpretación de Comportamiento Basado en Eventos en Diagramas de Máquina de Estado Descripción, propósito y beneficios del Diagrama de Máquina de Estado Estados y regiones incluyendo estado, regiones, estado inicial y estado final Transiciones que incluyen activación por eventos de tiempo y señal, guardia y acción (es decir, efecto) y comportamientos incluyendo entrada, salida y acción Interpretación de Asignaciones a través de Varios Tipos de Diagrama; Otros Temas Descripción de la asignación, propósito y uso AllocatedFrom y AllocatedTo Representación incluyendo menús, compartimentos, asignación de particiones de actividad y tablas Notas especiales para comentarios, razones, problemas y restricciones. Algunos conceptos relacionados con diagramas: marcos de diagrama, puertos, parámetros y anclajes en marcos de diagrama Diagrama de cabecera y descripción del diagrama Estereotipo        
UML Análisis y Diseño Orientado a Objetos y Diseño Utilizando UML 21 horas Este curso está dirigido a analistas, diseñadores, desarrolladores, probadores y gestores de proyectos. Es una introducción al modelado de sistemas usando UML. Basados en sistemas seleccionados (estudio de caso), se presentan las siguientes fases del modelado del sistema: desde los requisitos de modelado, pasando por el modelado de procesos de negocio y la documentación de requisitos funcionales y no funcionales hasta el modelo analítico. El siguiente paso es la fase de diseño: modelado estático y dinámico usando clases de proyecto y la interacción entre los componentes del sistema. El entrenamiento puede ser la base para un modelado de procesos integral en sistemas empresariales a través del uso de UML en todas las fases del desarrollo de software. Introducción a UML Una breve historia de UML Visión general de los problemas en el campo del modelado orientado a objetos Especificación UML (OMG) Descripción de los diagramas UML Gestión de requerimientos Tipos de requisitos Categorías de requisitos (FURPS) Métodos para recopilar los requisitos Requisitos de modelado mediante UML La matriz de relación para los requisitos Creación de una especificación de requisitos Modelado de procesos de negocio Diagrama de actividad Modelado de procesos de negocio en UML La definición de un proceso de negocio Flujos y decisiones concurrentes Excepciones y manejo de excepciones Particiones, ruta Modelar los requisitos no funcionales Diagramas de componentes e implementación La arquitectura inicial del sistema - lógica y física Requisitos de modelado para seguridad, rendimiento, fiabilidad, ... Modelado de los requisitos funcionales Funcionalidad de modelado con el diagrama de casos de uso Determinación del alcance del sistema Actores y las relaciones entre ellos Identificación de casos de uso Asociación "actor - caso de uso" y sus propiedades La relación entre los casos de uso: incluir, extender, generalizar Creación de escenarios de casos de uso y generación de diagramas a partir de ellos (actividad, máquina de estado) Modelo analítico del sistema Uso del diagrama de comunicación para identificar los principales objetos del sistema Los tipos de mensajes: asíncrono, síncrono, respuesta Especifique la secuencia de numeración de los mensajes Categorías de objetos: Límite, Control y Entidad Introducción al sistema del proyecto Modelando la interacción Modelado Estático Diagrama de clases y generación de código fuente Asociación y sus características. Otras relaciones: agregación, composición, generalización, dependencia, clase de asociación Ingeniería inversa / hacia adelante Generación de código fuente desde el modelo Diagrama de generación basado en el código fuente Sincronización de código y diagrama Diagramas de objetos, Diagramas de estructuras compuestas y Diagramas de paquetes Modelado Dinámico Verificación del modelo estático Aclaración de las firmas de los métodos Verificación del diagrama de clases El modelado dinámico a nivel de llamadas de método Diagramas: Secuencia, máquina de estado, sincronización e interacción
ocup-2-f100 Certificación OCUP2 UML 2.5 - Preparación para los Exámenes Básicos 21 horas Desarrollador de Contenido OCUP2 NobleProg tiene el estado oficial de desarrollador de contenido OMG OCUP 2, lo que significa que nuestros esquemas de curso y materiales de capacitación fueron desarrollados por los mismos expertos que prepararon preguntas para los exámenes de OCUP 2. Audiencia Desarrolladores, programadores, analistas de negocio, gerentes de proyectos, arquitectos de software, probadores, responsables de documentación o cualquier persona involucrada en el proceso de desarrollo de software. Objetivos Le prepara para trabajar con los elementos UML más comúnmente encontrados Te enseña a crear modelos UML sencillos Te prepara para ser miembro de un equipo de desarrollo de UML Por qué modelamos El Diagrama de Clases Estructura común Tipo Dependencia Espacio de nombres VisibilityKind (público, privado, protegido) Elemento de multiplicidad Restricción Comentario Clasificadores Simples Tipo primitivo Tipo de datos Enumeración EnumeraciónLiteral Interfaz InterfaceRealization Señal Recepción Clasificadores Estructurados Asociación Clase Clasificación Generalización Característica Característica estructural Característica del comportamiento Propiedad Operación Parámetro AgregaciónKind (composición, agregación) Valores LiteralBoolean LiteralInteger LiteralReal LiteralUnlimitedNatural LiteralNull LiteralString Opaque Expression El Diagrama de Objetos InstanceSpecification Slot Diagrama del Paquete Paquetes Paquete PackageImport El Diagrama de Casos de Uso Casos de Uso Caso de uso Actor Incluir El Diagrama de Actividades Ocupaciones Actividad ActivityFinalNode ActivityParameterNode Flujo de control InicialNode DecisionNode FlowFinalNode ForkNode JoinNode MergeNode ObjectFlow ObjectNode Acciones Acción Acción CallBehavior CallOperationAction, SendSignalAction AceptarEventAction Alfiler InputPin, OutputPin OpaqueAction El Diagrama de Secuencia Interacciones Interacción Especificación de ocurrencia ExecutionSpecification ExecutionOccurrenceSpecification DestrucciónOccurrenceSpecification Línea de vida Mensaje MessageOccurrenceSpecification MessageSort MessageEnd Comportamiento Común CallEvent SignalEvent Trigger OpaqueBehavior El Diagrama de Máquina de Estado Máquinas de Estado Máquina estatal Estado Transición Pseudostate: elección, unión, inicial Estado final

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