Temario del curso
Introducción a Unreal Engine
- Visión general de las características y capacidades de Unreal Engine
- Comprendiendo el flujo de trabajo de renderizado en tiempo real
- Principales diferencias entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine
Importación de activos desde 3ds Max
- Exportando modelos 3D, animaciones y activos desde 3ds Max
- Importando activos a Unreal Engine
- Optimizando la configuración de los activos para Unreal Engine
Materiales y texturas en Unreal Engine
- Introducción al editor de materiales de Unreal Engine
- Creación y personalización de materiales y texturas
- Aplicando shaders y efectos especiales para un renderizado realista
Iluminación y renderizado en Unreal Engine
- Configuración de iluminación dinámica e iluminación global
- Ajustando la configuración de iluminación para diferentes escenarios
- Optimizando las configuraciones de renderizado para el rendimiento en tiempo real
Scripting visual Blueprint
- Visión general del scripting visual Blueprint en Unreal Engine
- Creación de comportamientos interactivos y mecánicas de juego
- Implementando interacciones y controles de usuario
Técnicas de optimización
- Optimizando activos para el rendimiento en tiempo real
- Transmisión de niveles y técnicas LOD para la gestión eficiente de escenas
- Perfilado de rendimiento y estrategias de optimización
Proyectos y estudios de casos del mundo real
- Explorando proyectos y ejemplos del mundo real
- Analizando las mejores prácticas y técnicas de optimización utilizadas en proyectos profesionales
- Ejercicios y proyectos prácticos para reforzar el aprendizaje
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Dominio de Autodesk 3ds Max para modelado, animación y renderizado en 3D
- Conocimiento básico de los conceptos de renderizado en tiempo real
- Familiaridad con formatos de archivo comunes para activos 3D (por ejemplo, FBX, OBJ)
Audiencia
- Artistas 3D
- Desarrolladores de juegos
- Visualizadores arquitectónicos
- Creadores de contenido VR/AR
Formación Corporativa a Medida
Soluciones de formación diseñadas exclusivamente para empresas.
- Contenido personalizado: Adaptamos el temario y los ejercicios prácticos a los objetivos y necesidades reales del proyecto.
- Calendario flexible: Fechas y horarios adaptados a la agenda de su equipo.
- Modalidad: Online (en directo), In-company (en sus oficinas) o Híbrida.
Precio por grupo privado (formación online) desde 4350 € + IVA*
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Testimonios (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
El conocimiento, la interacción y la experiencia práctica.
Brandon Brown - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática