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Temario del curso

Introducción a Unreal Engine

  • Resumen de las características y capacidades de Unreal Engine
  • Explicación del flujo de trabajo para el renderizado en tiempo real
  • Principales diferencias entre los flujos de trabajo en 3ds Max y Unreal Engine

Importación de activos desde 3ds Max

  • Exportación de modelos 3D, animaciones y demás activos desde 3ds Max
  • Introducción de dichos activos en Unreal Engine
  • Optimización de los ajustes y configuraciones necesarios para adaptarlos a Unreal Engine

Materiales y texturas en Unreal Engine

  • Introducción al editor de materiales de Unreal Engine
  • Creación y personalización de materiales y texturas
  • Aplicación de sombreadores y efectos especiales para un renderizado más realista

Iluminación y renderizado en Unreal Engine

  • Configuración de iluminación dinámica e iluminación global
  • Ajuste de los parámetros lumínicos según distintas situaciones
  • Optimización de la configuración de renderizado para obtener un desempeño en tiempo real óptimo

Programación visual Blueprint

  • Presentación general sobre la programación visual con Blueprint en Unreal Engine
  • Desarrollo de comportamientos interactivos y mecánicas propias del juego
  • Implementación de interacciones y controles por parte del usuario

Técnicas de optimización

  • Optimización de los activos para lograr un rendimiento eficiente en tiempo real
  • Estrategias como el streaming de niveles y el uso del nivel de detalle (LOD) para gestionar escenas con mayor eficiencia
  • Análisis del rendimiento y métodos recomendados para su mejora

Proyectos reales y estudios de caso

  • Análisis detallado de proyectos e implementaciones del mundo real
  • Estudio de buenas prácticas y métodos de optimización empleados en trabajos profesionales
  • Ejercicios y proyectos prácticos orientados a reforzar los conocimientos adquiridos

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Dominio de Autodesk 3ds Max en cuanto a modelado 3D, animación y renderizado
  • Conocimientos básicos sobre los conceptos del renderizado en tiempo real
  • Familiaridad con los formatos de archivo habituales para activos 3D (por ejemplo, FBX y OBJ)

Público objetivo

  • Artistas 3D
  • Desarrolladores de videojuegos
  • Especialistas en visualización arquitectónica
  • Creadores de contenido para RV/RA
 21 Horas

Formación Corporativa a Medida

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  • Contenido personalizado: Adaptamos el temario y los ejercicios prácticos a los objetivos y necesidades reales del proyecto.
  • Calendario flexible: Fechas y horarios adaptados a la agenda de su equipo.
  • Modalidad: Online (en directo), In-company (en sus oficinas) o Híbrida.
Inversión

Precio por grupo privado (formación online) desde 4350 € + IVA*

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