Temario del curso
Introducción a Unreal Engine
- Resumen de las características y capacidades de Unreal Engine
- Explicación del flujo de trabajo para el renderizado en tiempo real
- Principales diferencias entre los flujos de trabajo en 3ds Max y Unreal Engine
Importación de activos desde 3ds Max
- Exportación de modelos 3D, animaciones y demás activos desde 3ds Max
- Introducción de dichos activos en Unreal Engine
- Optimización de los ajustes y configuraciones necesarios para adaptarlos a Unreal Engine
Materiales y texturas en Unreal Engine
- Introducción al editor de materiales de Unreal Engine
- Creación y personalización de materiales y texturas
- Aplicación de sombreadores y efectos especiales para un renderizado más realista
Iluminación y renderizado en Unreal Engine
- Configuración de iluminación dinámica e iluminación global
- Ajuste de los parámetros lumínicos según distintas situaciones
- Optimización de la configuración de renderizado para obtener un desempeño en tiempo real óptimo
Programación visual Blueprint
- Presentación general sobre la programación visual con Blueprint en Unreal Engine
- Desarrollo de comportamientos interactivos y mecánicas propias del juego
- Implementación de interacciones y controles por parte del usuario
Técnicas de optimización
- Optimización de los activos para lograr un rendimiento eficiente en tiempo real
- Estrategias como el streaming de niveles y el uso del nivel de detalle (LOD) para gestionar escenas con mayor eficiencia
- Análisis del rendimiento y métodos recomendados para su mejora
Proyectos reales y estudios de caso
- Análisis detallado de proyectos e implementaciones del mundo real
- Estudio de buenas prácticas y métodos de optimización empleados en trabajos profesionales
- Ejercicios y proyectos prácticos orientados a reforzar los conocimientos adquiridos
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Dominio de Autodesk 3ds Max en cuanto a modelado 3D, animación y renderizado
- Conocimientos básicos sobre los conceptos del renderizado en tiempo real
- Familiaridad con los formatos de archivo habituales para activos 3D (por ejemplo, FBX y OBJ)
Público objetivo
- Artistas 3D
- Desarrolladores de videojuegos
- Especialistas en visualización arquitectónica
- Creadores de contenido para RV/RA
Formación Corporativa a Medida
Soluciones de formación diseñadas exclusivamente para empresas.
- Contenido personalizado: Adaptamos el temario y los ejercicios prácticos a los objetivos y necesidades reales del proyecto.
- Calendario flexible: Fechas y horarios adaptados a la agenda de su equipo.
- Modalidad: Online (en directo), In-company (en sus oficinas) o Híbrida.
Precio por grupo privado (formación online) desde 4350 € + IVA*
Contáctenos para obtener un presupuesto exacto y conocer nuestras promociones actuales
Reseñas (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
El conocimiento, la interacción y la experiencia práctica.
Brandon Brown - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática