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Programa del Curso
Introducción
Preparación del navegador para la representación WebGL de contenido
Descripción general del proceso de creación de gráficos
Creación de un objeto estático 2D
Adición de color al objeto
Girar el objeto
Hacer el objeto en 3D
Descripción de puntos, vectores y mallas
Transformando el objeto
Adición de iluminación direccional y ambiental
Adición de transparencia, textura y reflexión
Introducción de otros objetos
Simulación de movimientos de cámara
Programming Sombreadores de vértices y píxeles
Animación del objeto
Uso del ratón para interactuar con el objeto
Resumen y conclusión
Requerimientos
- JavaExperiencia en programación de scripts
- La familiaridad con vectores y matrices es útil, pero no es obligatoria
- Conocimientos de álgebra lineal (multiplicación, matriz/vector de suma)
- Conocimientos de trigonometría (historias de coseno y seno...)
21 horas