Temario del curso
1. PRINCIPIOS RECTORES
Principios clave del diseño centrado en el usuario
Introducción a ISO9241 como estándar importante en el campo de la usabilidad
Clarificar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario
Identificar con confianza las necesidades y objetivos del usuario
2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS
Establecer los componentes adecuados del uso
Crear métodos de entrevista con la audiencia objetivo
Definir la diferencia entre observación e interpretación
Recopilar y analizar datos cualificados de usuarios
Desarrollar técnicas y métodos de investigación
3. ILUSTRAR EL CONTEXTO DE USO
Identificar a los usuarios potenciales de tu producto o sistema
Crear las personas de tu producto e interpretar sus necesidades
Clarificar el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de opciones de la interfaz de usuario y la carga cognitiva
Establecer y gestionar los elementos de las historias de usuario
4. MEDICIÓN DE LA USABILIDAD
Definir la usabilidad en diferentes términos de eficacia, eficiencia y satisfacción
Utilizar datos de comportamiento para identificar ideas de diseño buenas y malas
Elegir entre alternativas de diseño utilizando el método de prueba A/B
Explicar el valor del diseño iterativo
5. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
Crear una experiencia estructurada a partir de información desorganizada
Desarrollar un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio
Organizar, estructurar y etiquetar contenidos, funciones y características
Contrastar un modelo de implementación, un modelo mental y un modelo conceptual
6. DISEÑO DE INTERACCIÓN
Describir con confianza diferentes patrones de diseño de interfaz de usuario
Elegir el control interactivo correcto en el diseño de la interfaz de usuario
Definir fácilmente el concepto de revelación progresiva
Establecer la diferencia entre el diseño de interacción y la arquitectura de la información
Definir la importancia de la coherencia en el diseño de la interfaz de usuario
7. DISEÑO VISUAL
Crear diseños de interfaz de usuario que aprovechen los principios universales del diseño visual.
Identificar buenos y malos diseños de página
Elegir el control interactivo correcto en el diseño de la interfaz de usuario
Mejorar tus perspectivas de investigación utilizando la metodología de seguimiento ocular
8. PROTOTIPADO DE INTERFACES
Elegir entre diferentes tipos de prototipado, por ejemplo, en papel y electrónicos
Describir las diferencias entre prototipos y esbozos
Identificar múltiples soluciones de diseño diferentes antes de decidir una solución de diseño específica
Esbozar prototipos en papel de manera práctica
9. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD
Recordar las heurísticas de usabilidad de Jacob Nielsen y otros principios de usabilidad
Establecer los diferentes tipos de evaluación de usabilidad
Registrar los datos de las evaluaciones de usabilidad
Evaluar la usabilidad de los sistemas aplicando heurísticas de usabilidad.
Requerimientos
No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.
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Reseñas (7)
El instructor hizo todo lo posible para asegurar que incluso las partes más técnicas del entrenamiento fueran bien comprendidas, utilizando numerosos ejemplos de la vida real. También me encantó la parte gráfica; podré aplicarla en la mayoría de mis presentaciones.
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