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Temario del curso

1. PRINCIPIOS RECTORES

Principios clave del diseño centrado en el usuario

Introducción a ISO9241 como estándar importante en el campo de la usabilidad

Clarificar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario

Identificar con confianza las necesidades y objetivos del usuario

2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS

Establecer los componentes adecuados del uso

Crear métodos de entrevista con la audiencia objetivo

Definir la diferencia entre observación e interpretación

Recopilar y analizar datos cualificados de usuarios

Desarrollar técnicas y métodos de investigación

3. ILUSTRAR EL CONTEXTO DE USO

Identificar a los usuarios potenciales de tu producto o sistema

Crear las personas de tu producto e interpretar sus necesidades

Clarificar el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de opciones de la interfaz de usuario y la carga cognitiva

Establecer y gestionar los elementos de las historias de usuario

4. MEDICIÓN DE LA USABILIDAD

Definir la usabilidad en diferentes términos de eficacia, eficiencia y satisfacción

Utilizar datos de comportamiento para identificar ideas de diseño buenas y malas

Elegir entre alternativas de diseño utilizando el método de prueba A/B

Explicar el valor del diseño iterativo

5. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

Crear una experiencia estructurada a partir de información desorganizada

Desarrollar un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio

Organizar, estructurar y etiquetar contenidos, funciones y características

Contrastar un modelo de implementación, un modelo mental y un modelo conceptual

6. DISEÑO DE INTERACCIÓN

Describir con confianza diferentes patrones de diseño de interfaz de usuario

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de la interfaz de usuario

Definir fácilmente el concepto de revelación progresiva

Establecer la diferencia entre el diseño de interacción y la arquitectura de la información

Definir la importancia de la coherencia en el diseño de la interfaz de usuario

7. DISEÑO VISUAL

Crear diseños de interfaz de usuario que aprovechen los principios universales del diseño visual.

Identificar buenos y malos diseños de página

Elegir el control interactivo correcto en el diseño de la interfaz de usuario

Mejorar tus perspectivas de investigación utilizando la metodología de seguimiento ocular

8. PROTOTIPADO DE INTERFACES

Elegir entre diferentes tipos de prototipado, por ejemplo, en papel y electrónicos

Describir las diferencias entre prototipos y esbozos

Identificar múltiples soluciones de diseño diferentes antes de decidir una solución de diseño específica

Esbozar prototipos en papel de manera práctica

9. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD

Recordar las heurísticas de usabilidad de Jacob Nielsen y otros principios de usabilidad

Establecer los diferentes tipos de evaluación de usabilidad

Registrar los datos de las evaluaciones de usabilidad

Evaluar la usabilidad de los sistemas aplicando heurísticas de usabilidad.

Requerimientos

No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.

 28 Horas

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