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Temario del curso

Introducción

  • Patrones y arquitecturas por capas
  • Descripción de patrones
  • Patrones de diseño y proceso de diseño
  • Búsqueda y selección de patrones de diseño
  • Implementación de patrones de diseño

Patrones conocidos

Creación de objetos

  • Factory
  • Builder
  • Método Factory
  • Prototipo
  • Singleton

Patrones estructurales

  • Adaptador
  • Puente
  • Compuesto
  • Decorador
  • Fachada
  • Peso ligero
  • Proxy

Patrones de comportamiento

  • Cadena de responsabilidad
  • Comando
  • Intérprete
  • Iterador
  • Mediador
  • Memento
  • Observador
  • Estado
  • Estrategia
  • Método plantilla
  • Visitante
  • Observador

Creación de patrones

  • ¿Conviene crear un patrón o no?
  • Descripción formal de patrones
  • Organización del catálogo de patrones
  • Objetivo específico frente a objetivo abstracto
  • Cómo publicar sus patrones en la comunidad correspondiente

Requerimientos

Es necesario contar con un buen conocimiento de UML y de algún lenguaje orientado a objetos, como C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 o superior, etc...

 14 Horas

Formación Corporativa a Medida

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  • Contenido personalizado: Adaptamos el temario y los ejercicios prácticos a los objetivos y necesidades reales del proyecto.
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