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 Duración 14 horas

Temario del curso

Introducción

  • Patrones y arquitecturas por capas
  • Descripción de patrones
  • Patrones de diseño y diseño
  • Búsqueda y selección de patrones de diseño
  • Implementación de patrones de diseño

Patrones conocidos

Creación de objetos

  • Fábrica
  • Constructor (Builder)
  • Método de fábrica
  • Prototipo
  • Singletón

Patrones estructurales

  • Adaptador
  • Puente
  • Composición
  • Decorador
  • Fachada
  • Flotante (Flyweight)
  • Proxy (Representante)

Patrones conductuales

  • Cadena de responsabilidad
  • Comando
  • Intérprete
  • Iterador
  • Mediador
  • Memorizante (Memento)
  • Observador
  • Estado
  • Estrategia
  • Método de plantilla
  • Visitante
  • Observador

Creación de patrones

  • Patronear o no patronear
  • Descripción formal de patrones
  • Organización del catálogo de patrones
  • Objetivo particular y objetivo abstracto
  • Publicación de sus patrones en una comunidad de patrones

Requerimientos

Conocimientos sólidos de UML y de algún lenguaje orientado a objetos como C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 o superior, etc.

Formación Corporativa a Medida

Soluciones de formación diseñadas exclusivamente para empresas.

  • Contenido personalizado: Adaptamos el temario y los ejercicios prácticos a los objetivos y necesidades reales del proyecto.
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  • Modalidad: Online (en directo), In-company (en sus oficinas) o Híbrida.
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