Temario del curso
Introducción
- Blender frente a Autodesk 3ds Max y Cinema 4D
- Descripción general de las características y ventajas de Blender
Primeros pasos
- Instalación de Blender
- Conceptos básicos del modelado
- Navegación por la interfaz gráfica
Fundamentos de edición
- Tipos de editores disponibles
- Cambio entre el modo de edición y el modo objeto
- Vértices, aristas y caras
- Edición de datos y objetos de malla
Modelado de mallas
- Modalidades de modelado disponibles
- Estructuración de las mallas
- Incorporación de formas primitivas
- Selección y edición de mallas
- Datos del objeto, grupos de vértices y datos personalizados
- Mapeo UV y despliegue de texturas
- Análisis de mallas y retopología
Curvas y superficies
- Herramientas y estructura asociada
- Curvas Bézier y NURBS
- Transformación de objetos tridimensionales
- Formas y tipos de spline
Metaballs y partículas de pelo
- Herramientas y estructura disponible
- Incorporación y modificación de objetos metaballs
- Uso del lápiz graso para dibujar en 3D
- Modificación de parámetros de las partículas
Escultura y pintado 3D
- Habilitación del sistema de máscaras de selección
- Utilización del pincel para modelar
- Diseño de formas mediante el modo escultura
- Métodos adaptativos para la escultura 3D
- Edición de texturas UV e imágenes asociadas
Animación y rigging
- Creación y definición de fotogramas clave
- Uso del esqueleto para el rigging de objetos
- Aplicación de la malla reticulada a modelos
- Gestión de restricciones, acciones y controladores dinámicos
- Marcadores, formas base del modelo y trayectorias de movimiento
Renderizado de escenas 3D
- Motores de renderizado integrados en Blender
- Eevee, Cycles y Workbench: comparativas e usos propios
- Incorporación de cámaras, fuentes luminosas y materiales a la escena
- Gestión de nodos de sombreado y calibración del color
- Renderizado no fotorrealista mediante Freestyle
- Trabajo con capas y canales de renderizado
- Exportación y vista previa de animaciones generadas
Exportación de archivos 3D
- Formatos multimedia soportados por Blender
- Exportación a formato Alembic para escenas complejas
- Uso del módulo Collada para integración con otras plataformas
- Generación de archivos en formatos USD, SVG y PDF
Solución de problemas comunes
Resumen final y siguientes pasos a seguir
Requerimientos
- Conocimientos básicos de uso del ordenador
- Conocimiento previo del modelado 3D
Público objetivo
- Artistas
- Desarrolladores de videojuegos
- Principiantes absolutos
Formación Corporativa a Medida
Soluciones de formación diseñadas exclusivamente para empresas.
- Contenido personalizado: Adaptamos el temario y los ejercicios prácticos a los objetivos y necesidades reales del proyecto.
- Calendario flexible: Fechas y horarios adaptados a la agenda de su equipo.
- Modalidad: Online (en directo), In-company (en sus oficinas) o Híbrida.
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Reseñas (5)
el hecho de que Huba tomara el tiempo de sentarse conmigo, siendo yo menos conocedor de la aplicación, y explicarme cada parte, mostrándome dónde me había equivocado y cómo corregir el problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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La paciencia y la escucha del conferenciante
adva sror - "HUUUGE GAMES" Sp. z o.o.
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Me gustó la flexibilidad, Andre lo adaptó más a nuestras necesidades. Enseñaba las cosas de manera muy concisa. ¡Fue muy paciente! Lo aprecié especialmente porque estaba haciendo algo que nunca había hecho antes (en términos de cronograma).
Holly - Shiraz Creative of New York, LLC
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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disfruté usando el software y produciendo modelos 3D al final de las sesiones
Marc Casson - Coleg Cambria
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Aprendiendo sobre el software
Peter - Coleg Cambria
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