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Temario del curso

Introducción

  • Blender frente a Autodesk 3ds Max y Cinema 4D
  • Descripción general de las características y ventajas de Blender

Primeros pasos

  • Instalación de Blender
  • Conceptos básicos del modelado
  • Navegación por la interfaz gráfica

Fundamentos de edición

  • Tipos de editores disponibles
  • Cambio entre el modo de edición y el modo objeto
  • Vértices, aristas y caras
  • Edición de datos y objetos de malla

Modelado de mallas

  • Modalidades de modelado disponibles
  • Estructuración de las mallas
  • Incorporación de formas primitivas
  • Selección y edición de mallas
  • Datos del objeto, grupos de vértices y datos personalizados
  • Mapeo UV y despliegue de texturas
  • Análisis de mallas y retopología

Curvas y superficies

  • Herramientas y estructura asociada
  • Curvas Bézier y NURBS
  • Transformación de objetos tridimensionales
  • Formas y tipos de spline

Metaballs y partículas de pelo

  • Herramientas y estructura disponible
  • Incorporación y modificación de objetos metaballs
  • Uso del lápiz graso para dibujar en 3D
  • Modificación de parámetros de las partículas

Escultura y pintado 3D

  • Habilitación del sistema de máscaras de selección
  • Utilización del pincel para modelar
  • Diseño de formas mediante el modo escultura
  • Métodos adaptativos para la escultura 3D
  • Edición de texturas UV e imágenes asociadas

Animación y rigging

  • Creación y definición de fotogramas clave
  • Uso del esqueleto para el rigging de objetos
  • Aplicación de la malla reticulada a modelos
  • Gestión de restricciones, acciones y controladores dinámicos
  • Marcadores, formas base del modelo y trayectorias de movimiento

Renderizado de escenas 3D

  • Motores de renderizado integrados en Blender
  • Eevee, Cycles y Workbench: comparativas e usos propios
  • Incorporación de cámaras, fuentes luminosas y materiales a la escena
  • Gestión de nodos de sombreado y calibración del color
  • Renderizado no fotorrealista mediante Freestyle
  • Trabajo con capas y canales de renderizado
  • Exportación y vista previa de animaciones generadas

Exportación de archivos 3D

  • Formatos multimedia soportados por Blender
  • Exportación a formato Alembic para escenas complejas
  • Uso del módulo Collada para integración con otras plataformas
  • Generación de archivos en formatos USD, SVG y PDF

Solución de problemas comunes

Resumen final y siguientes pasos a seguir

Requerimientos

  • Conocimientos básicos de uso del ordenador
  • Conocimiento previo del modelado 3D

Público objetivo

  • Artistas
  • Desarrolladores de videojuegos
  • Principiantes absolutos
 35 Horas

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