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Temario del curso

Introducción a la IA en videojuegos

  • Descripción general de las aplicaciones de la IA en los juegos.
  • Tipos comunes de agentes de IA: NPCs, sistemas estratégicos, etc.
  • Conceptos básicos para el desarrollo de inteligencia artificial en videojuegos.

Sistemas de toma de decisiones

  • Implementación práctica de árboles de decisión como mecanismo sencillo para controlar la lógica IA.
  • Diseño y puesta en marcha de máquinas de estados finitos que regulen comportamientos complejos.
  • Introducción a los árboles de comportamiento y su influencia sobre un diseño modular de la IA.

Búsqueda de rutas y navegación

  • Conceptos básicos en cuanto al funcionamiento general de algoritmos de localización de trayectos.
  • Aplicación del algoritmo A* para trazar caminos precisos dentro de los escenarios.
  • Técnicas aplicables para reducir la complejidad computacional en mapas extensos.

El aprendizaje por refuerzo al servicio de los videojuegos

  • Explicación de los fundamentos del aprendizaje por refuerzo y su incidencia práctica.
  • Entrenamiento efectivo de agentes mediante el uso combinado de Q-learning y redes neuronales profundas tipo Deep Q-Networks.
  • Diseño adecuado de sistemas de recompensas con la finalidad última de conseguir adaptación sostenida en los comportamientos generados por dichos agentes.

Optimización del rendimiento de los agentes IA

  • Estrategias viables para aumentar el rendimiento global sin sacrificar velocidad o estabilidad del juego.
  • Métodos idóneos a la hora de asignar recursos y gestionar las prioridades de trabajo propias de los agentes inteligentes.
  • Técnicas fundamentales para identificar errores y subsanarlos dentro de sistemas basados en IA.

Enfoques avanzados en el ámbito de la IA

  • Utilización inteligente de la IA con propósitos como la generación automática de contenidos nuevos.
  • Simulación fidedigna de pautas conductuales propias de jugadores reales.
  • Integración adecuada de sistemas basados en IA con contextos multijugador.

Tendencias venideras en la IA aplicada a videojuegos

  • Perspectivas futuras sobre el empleo simultáneo de IA y aprendizaje automático para impulsar nuevas generaciones de juegos.
  • Razones éticas que deben tenerse en cuenta al diseñar mecanismos computacionales basados en inteligencia artificial.
  • Posibilidades inexploradas en materia de narración interactiva creada por algoritmos IA.

Resumen final y perspectivas futuras

Requerimientos

  • Conocimientos básicos de programación
  • Familiaridad con herramientas o frameworks de desarrollo de videojuegos
  • No es necesario poseer conocimientos profundos, pero sí una comprensión básica de los principios de la IA.

Público objetivo

  • Desarrolladores de videojuegos
  • Entusiastas de la inteligencia artificial
 14 Horas

Formación Corporativa a Medida

Soluciones de formación diseñadas exclusivamente para empresas.

  • Contenido personalizado: Adaptamos el temario y los ejercicios prácticos a los objetivos y necesidades reales del proyecto.
  • Calendario flexible: Fechas y horarios adaptados a la agenda de su equipo.
  • Modalidad: Online (en directo), In-company (en sus oficinas) o Híbrida.
Inversión

Precio por grupo privado (formación online) desde 2900 € + IVA*

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