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Temario del curso

Curvas y superficies

  • Herramientas y estructura básica
  • Curvas Bézier y NURBS
  • Transformaciones de objetos 3D
  • Gestión de formas y trazados

Metaballs y partículas de cabello

  • Instrumentos y esquema de trabajo
  • Adición y edición de objetos tipo metaball
  • Uso del lápiz graso para dibujar en pantalla
  • Modificación de parámetros relativos a las partículas

Animación y rigging

  • Introducción al concepto de fotogramas clave y grupos de configuraciones similares
  • Uso del esqueleto para realizar el rigging de personajes
  • Aplicación de mallas reticuladas a modelos 3D
  • Gestión de restricciones, acciones predefinidas y vínculos lógicos

Marcadores, claves de forma y trayectorias de movimiento

Modelado no destructivo

  • Introducción a los nodos geométricos en Blender
  • Presentación general de los nodos destinados a la animación

Renderizado de escenas 3D

Los motores de renderizado disponibles en Blender para crear animaciones

  • Eevee, Cycles y Workbench
  • Configuración de cámaras, fuentes lumínicas y materiales aplicables
  • Uso de nodos de sombreado y gestión cromática en el renderizado
  • Renderizado no fotorrealista mediante Freestyle (NPR)
  • Organización por capas y utilización de pasos intermedios en la imagen final
  • Generación y visualización preliminar de animaciones terminadas

Exportación de archivos

  • Formatos multimedia compatibles con el software
  • Exportar contenidos al formato Alembic para su reutilización en otros entornos
  • Utilizar el módulo Collada durante la exportación de modelos 3D
  • Generar archivos finales con extensión USD, SVG o PDF según sea necesario

Solución de problemas habituales

Resumen general y recomendaciones para seguir aprendiendo

Requerimientos

  • Experiencia básica en el uso del ordenador
  • Conocimientos previos sobre modelado 3D

Público objetivo

  • Artistas
  • Desarrolladores de videojuegos
  • Principiantes absolutos
 14 Horas

Formación Corporativa a Medida

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