Temario del curso
Curvas y superficies
- Herramientas y estructura básica
- Curvas Bézier y NURBS
- Transformaciones de objetos 3D
- Gestión de formas y trazados
Metaballs y partículas de cabello
- Instrumentos y esquema de trabajo
- Adición y edición de objetos tipo metaball
- Uso del lápiz graso para dibujar en pantalla
- Modificación de parámetros relativos a las partículas
Animación y rigging
- Introducción al concepto de fotogramas clave y grupos de configuraciones similares
- Uso del esqueleto para realizar el rigging de personajes
- Aplicación de mallas reticuladas a modelos 3D
- Gestión de restricciones, acciones predefinidas y vínculos lógicos
Marcadores, claves de forma y trayectorias de movimiento
Modelado no destructivo
- Introducción a los nodos geométricos en Blender
- Presentación general de los nodos destinados a la animación
Renderizado de escenas 3D
Los motores de renderizado disponibles en Blender para crear animaciones
- Eevee, Cycles y Workbench
- Configuración de cámaras, fuentes lumínicas y materiales aplicables
- Uso de nodos de sombreado y gestión cromática en el renderizado
- Renderizado no fotorrealista mediante Freestyle (NPR)
- Organización por capas y utilización de pasos intermedios en la imagen final
- Generación y visualización preliminar de animaciones terminadas
Exportación de archivos
- Formatos multimedia compatibles con el software
- Exportar contenidos al formato Alembic para su reutilización en otros entornos
- Utilizar el módulo Collada durante la exportación de modelos 3D
- Generar archivos finales con extensión USD, SVG o PDF según sea necesario
Solución de problemas habituales
Resumen general y recomendaciones para seguir aprendiendo
Requerimientos
- Experiencia básica en el uso del ordenador
- Conocimientos previos sobre modelado 3D
Público objetivo
- Artistas
- Desarrolladores de videojuegos
- Principiantes absolutos
Formación Corporativa a Medida
Soluciones de formación diseñadas exclusivamente para empresas.
- Contenido personalizado: Adaptamos el temario y los ejercicios prácticos a los objetivos y necesidades reales del proyecto.
- Calendario flexible: Fechas y horarios adaptados a la agenda de su equipo.
- Modalidad: Online (en directo), In-company (en sus oficinas) o Híbrida.
Precio por grupo privado (formación online) desde 2900 € + IVA*
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Reseñas (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
el hecho de que Huba tomara el tiempo de sentarse conmigo, siendo yo menos conocedor de la aplicación, y explicarme cada parte, mostrándome dónde me había equivocado y cómo corregir el problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traducción Automática