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Temario del curso
Introducción
- Comparativa entre Blender, Autodesk 3ds Max y Cinema 4D
- Descripción general de las funciones y ventajas ofrecidas por Blender
Primeros pasos
- Instalación del programa.
- Conceptualización básica del modelado 3D.
- Navegación por la Interfaz de Usuario (UI).
Noções básicas de edición
- Introducción a las categorías de editores disponibles.
- Cambios entre el modo Edición y el de Objeto.
- Trabajo con vértices, aristas y polígonos.
- Manipulación de datos y objetos en las mallas.
Creación y manejo de mallas 3D
- Examen de los diversos modos modelado existentes.
- Estructuración óptima de las mallas creadas.
- Incorporación y administración de figuras básicas en el modelo.
- Selección y modificación de los componentes de la malla.
- Comprensión de datos por objeto, grupos de vértices y personalización detallada del material.
- Aplicación práctica de mapeo UV y despliegue adecuado de texturas.
- Evaluación estructural de la malla y adaptación topológica necesaria.
Escultura y pintura digital
- Habilitación de máscaras selectivas en modelos.
- Uso práctico del lápiz artístico virtual.
- Diseño tridimensional con el modo Escultura.
- Aplicación de técnicas dinámicas adaptadas al esculpido.
- Manipulación avanzada de texturas UV y gráficos asociados.
Generado de imágenes en entornos 3D
- Estructura funcional de los motores de renderizado del programa.
- Uso combinado de Eevee, Cycles y Workbench para simular el ambiente visual.
- Parámetrización de elementos como cámaras, iluminación y materiales.
- Aplicación avanzada en nodos y gestión adecuada de tonalidades.
- Ejecución de renderizado no fotorrealista mediante Freestyle (NPR).
- Gestión sistemática con capas y métodos organizativos tipo Render Passes.
- Previsualización técnica así como elaboración definitiva de secuencias animadas.
Exportación final de datos
- Formatos gráficos compatibles con la herramienta.
- Salida de ficheros en estándares como Alembic.
- Uso funcional del módulo Collada especializado.
- Generación correcta de archivos USD, SVG y PDF según necesidades específicas.
Solución de problemas técnicos e conclusión
- Estrategias útiles para la corrección de fallas comunes.
- Resumen final con puntos clave y perspectivas de mejora futura.
Requerimientos
Requisitos previos
- Conocimientos básicos del uso de ordenadores
- Noesencia previa en conceptos de modelado 3D
Público objetivo
- Artistas
- Desarrolladores de videojuegos
- Principiantes absolutos
21 Horas
Formación Corporativa a Medida
Soluciones de formación diseñadas exclusivamente para empresas.
- Contenido personalizado: Adaptamos el temario y los ejercicios prácticos a los objetivos y necesidades reales del proyecto.
- Calendario flexible: Fechas y horarios adaptados a la agenda de su equipo.
- Modalidad: Online (en directo), In-company (en sus oficinas) o Híbrida.
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Reseñas (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
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el hecho de que Huba tomara el tiempo de sentarse conmigo, siendo yo menos conocedor de la aplicación, y explicarme cada parte, mostrándome dónde me había equivocado y cómo corregir el problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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