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Temario del curso

Introducción

  • Comparativa entre Blender, Autodesk 3ds Max y Cinema 4D
  • Descripción general de las funciones y ventajas ofrecidas por Blender

Primeros pasos

  • Instalación del programa.
  • Conceptualización básica del modelado 3D.
  • Navegación por la Interfaz de Usuario (UI).

Noções básicas de edición

  • Introducción a las categorías de editores disponibles.
  • Cambios entre el modo Edición y el de Objeto.
  • Trabajo con vértices, aristas y polígonos.
  • Manipulación de datos y objetos en las mallas.

Creación y manejo de mallas 3D

  • Examen de los diversos modos modelado existentes.
  • Estructuración óptima de las mallas creadas.
  • Incorporación y administración de figuras básicas en el modelo.
  • Selección y modificación de los componentes de la malla.
  • Comprensión de datos por objeto, grupos de vértices y personalización detallada del material.
  • Aplicación práctica de mapeo UV y despliegue adecuado de texturas.
  • Evaluación estructural de la malla y adaptación topológica necesaria.

Escultura y pintura digital

  • Habilitación de máscaras selectivas en modelos.
  • Uso práctico del lápiz artístico virtual.
  • Diseño tridimensional con el modo Escultura.
  • Aplicación de técnicas dinámicas adaptadas al esculpido.
  • Manipulación avanzada de texturas UV y gráficos asociados.

Generado de imágenes en entornos 3D

  • Estructura funcional de los motores de renderizado del programa.
  • Uso combinado de Eevee, Cycles y Workbench para simular el ambiente visual.
  • Parámetrización de elementos como cámaras, iluminación y materiales.
  • Aplicación avanzada en nodos y gestión adecuada de tonalidades.
  • Ejecución de renderizado no fotorrealista mediante Freestyle (NPR).
  • Gestión sistemática con capas y métodos organizativos tipo Render Passes.
  • Previsualización técnica así como elaboración definitiva de secuencias animadas.

Exportación final de datos

  • Formatos gráficos compatibles con la herramienta.
  • Salida de ficheros en estándares como Alembic.
  • Uso funcional del módulo Collada especializado.
  • Generación correcta de archivos USD, SVG y PDF según necesidades específicas.

Solución de problemas técnicos e conclusión

  • Estrategias útiles para la corrección de fallas comunes.
  • Resumen final con puntos clave y perspectivas de mejora futura.

Requerimientos

Requisitos previos

  • Conocimientos básicos del uso de ordenadores
  • Noesencia previa en conceptos de modelado 3D

Público objetivo

  • Artistas
  • Desarrolladores de videojuegos
  • Principiantes absolutos
 21 Horas

Formación Corporativa a Medida

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